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【PentaQ赛评】RNG让二追三战胜

时间:2023-11-11 12:55

文:风雨

图:网络连续两场让二追三让人直呼过瘾,大概LPL的比赛就是这么的精彩。在观众一度认为要3:0快速下班时,RNG展现了自身强大的韧性,在绝境中找到出路,于逆境里寻得生机,连追三局闯进胜者组决赛,称赞!除了让二追三的精彩外,这一场BO5红色方胜率居然来到了80%,随着版本理解的深入,红蓝方的胜率好似来了个大转弯,所以不得不来深入探讨RNG与TES在蓝色方遭遇的蓝色方困境。蓝色方困境——霞的定位霞尴尬的点在于,她原本是对策选角,主要是用来应对厄斐琉斯强大的爆发,但是在这个版本里金克丝的离场,加上泽丽的稳定ban,霞的优先级大大提升。由于穿甲霞有着自己的缺点,持续输出不足,手短,团队很难围绕着霞来打,前期优势的霞并不足以支撑队伍拿下比赛。所以理想中的霞,应该是队伍打中上野,霞自己单线发育。矛盾自然而然出现了,无法围绕霞与优先拿霞有着本质的冲突。先拿霞意味着牺牲中野强度,同时因为在蓝色方要被Counter,上单也不一定能选到舒服的对线。拿不到强势中野又没有Counter位,上半区自然带不起节奏,霞在下路单打的意义就大大削弱。不先拿霞,红色方拿到霞可以轻松利用Counter位和霞强大自保能力,打上路优势。第一局RNG选择放弃霞,三BAN中单的同时一抢阿狸,大大提升了中单的优先级,想依靠中野强势压垮霞。同时掏出黑科技——韦鲁斯,韦鲁斯在RNG眼里对线能压线,同样的穿甲出装,单从理论上应该是对线优势,输出不逊色于霞的选择。而红色方JDG则选择拿下霞,组成一套完美的霞抗压,主打上半区的阵容。韦鲁斯十分钟对位领先将近60刀和三层镀层,AD等级是7级打5级,可以说是非常优秀的完成了队伍的前期布置。并且上路在RNG的支援下,并没有崩,反而略微有优势。但JDG生猛的中野组合,直接在中期打穿了没有自保能力的韦鲁斯,帮助霞中期重新连接,369杰斯精准的Q技能,也让RNG下路脆皮组合非常难受。RNG中期运营失败,被JDG拿下第一局。RNG这一场的执行其实没有问题,但是过于走钢丝的阵容让RNG背负过于高的运营压力,中期的遭遇战直接成为压垮RNG的稻草。第二局RNG决定放弃中野优先级,主动拿霞,虽然是劣势打野,但是试图通过更有针对性的野区单防,来降低打野英雄差距的影响,依靠上下两条路的英雄优势打运营节奏。实际游戏里RNG也是这么执行的,一级妖姬学W摸进上野区放下饰品眼侦查JDG的开野路线。在眼位侦测到塞恩的动向,判断Kanavi上半野区开,Wei才往上半区走,打定主意要和盲僧相同半区开,做到对位盯防。Kanavi刷到下路以后,RNG下路组进野区放视野继续盯防。最后妖姬明明没眼,也假装来JDG上野区做眼,JDG也配合地Ping了下示意有眼但JDG中路出门带的是扫描,在中路对拼结束,JDG装作让打野来推中路兵线准备回家,实则是阿狸盲视野进野区开扫描,发现RNG是假装插眼。一波信息差,让Kanavi摸到了上路打出了杰斯的闪现接着Kanavi放弃回城,直接刷一组石头人然后摸到了上路草丛,抓死刚TP下来的杰斯。RNG被迫放弃原定计划,改为主打下半区,一波越塔被狐狸反蹲,虽然厄斐琉斯阵亡,但是JDG一换一完全不亏,而RNG节奏爆炸。至此其实可看出JDG的狐狸+盲僧占据主动权,有选择支援哪里条路的余地,并非是RNG想换上下半区就能换到的。其次就是主帮上可以让上路TP保护AD,但是主帮下没法让AD去保护上单,所以围绕下路来打风险其实更高。RNG两次尝试破解蓝色方拿不到更强中野的问题,无论是放弃霞还是打野盯防,Kanavi拿到盲僧就是能做到事,所以RNG就选择放弃蓝色方,放弃霞转而寻求提升打野优先级。第三局RNG主动选红色方,那来看JDG在蓝色方的选择。虽然选择了霞作为AD,可以主打上半区,但是上路因为没有Counter位必须先手选英雄,只好先选能先手出并且能补充伤害的凯南,如果二轮再选上单就有可能被RNG两BAN一抢拿掉凯南、杰斯和男枪。最后看JDG的阵容,边线其实都不算Carry英雄,都是对线能稳的英雄。问题是双边线都是这样,霞能单打能抗压的意义就大大减弱了。人马对位佛耶戈,为了野区对抗带了点燃,实际上是被迫降低了人马前期节奏能力和团战容错率,一双布甲鞋更是尽显Kanavi的难受。第四局JDG选择放弃蓝方,主动选红,依旧是没拿到强势中野组合,单从BP来看第四局最为难受,难受的点在于,JDG不愿意提升打野的优先级。第五局仍然准备用霞来抗住下路线,主打上半区。不想给RNG换到前两局发挥出色的佛耶戈,所以选择自BAN佛耶戈。所以这就是蓝色的困境,不得不一抢霞,中野一定有英雄被抢。蓝色方困境更深层次是——打野和AD的英雄选择打野几乎只有盲僧、人马、狗熊和佛耶戈,AD位置也是泽丽、霞、金克丝和厄斐琉斯。出现这样现状的原因是这两个位置在比赛中承担的作用过于关键,这导致这两个位置必须足够的特异化,因此只有完美符合的英雄才能出场。打野——节奏与承伤TP削弱以后,打野Gank对于前期节奏的重要性大大提升,特别是当中路选择偏向于打线压制OR打先发育打团发力的英雄时,打野会成为前期唯一的节奏点。顶尖对局里选手实力差距缩小,打野成为前期唯一的X因素,近乎直接决定前中期的对局节奏,所以前期抓人对拼能力是首要因素。同时在所有位置中,打野的承伤占比是遥遥领先其他位置的,春季赛承伤占比前二十都是打野,有十二个打野承伤占比超过30%,这意味着打野在承担前期节奏的同时,需要在中后期团战中成为队伍主要乃至唯一前排。节奏与坦度缺一不可,直接拉开了主流打野和其余打野的差距,甚至也拉开了主流打野之间的差距。盲僧>佛耶戈>狗熊、人马>其余打野,对于打野足够特异化的要求,才会导致打野之间强度如此清晰可见。2022LPL春季赛季后赛打野位置英雄选择AD——团战输出不同于某些版本纯粹工具人AD对战,也不是只有某些版本OP下路英雄能Carry比赛,这个版本的AD是经历多次削弱仍然只有四个英雄能上场。即使厄斐琉斯在OP.GG上胜率已经垫底来到了45%,在比赛场上他仍然是T1。其实这就意味着在LPL的职业赛场上,AD位置的作用变得极为纯粹——打团输出。2022LPL春季赛季后赛英雄选择TP的改动导致下路发育环境变好,后期AD有更良好的发育。即使AD被针对,前中期团战也有机会依靠上中野优势拿塔那镀层,拿头拿赏金。这个版本只要进行资源倾斜,AD很难撑不到三件套。这一点也能从分均经济的数据也能看出来:2021LPL夏季赛分均经济前五是中单,第五的分均经济是436,五到十名都是AD,第十名的分均经济是431。2022LPL夏季赛分均经济前十五名除了小虎以外全部都是AD,小虎排在第十四名,超过450分均经济的有9个人。这个数据表明,AD已经变成了纯粹发育位,哪些英雄在两件套以后经济转化率更高,哪些英雄就是赛场宠儿。团战里的输出能力和保命能力就是至关重要的两点。当版本变化,下路本身的优先级就变成了,泽丽>霞>厄斐琉斯>金克丝>其余AD,霞成为蓝色方的固定一选,反而成为了构成阵容的阻碍。不过从第三局来看,厄斐琉斯+烈娜塔的组合强度可能要超过霞,因为烈娜塔补足了厄斐琉斯面对霞时缺乏的那部分保命能力,高额爆发几乎稳定触发烈娜塔的W,后续比赛里烈娜塔的需求和对局影响能力可能会继续提高。总结:四强赛是双败赛制,无论是胜者组还是败者组,看清自己队伍的缺点才是最为关键的,从多场季后赛来看,打野的优先级相当重要,同时中路如何减轻打野的节奏压力,上路如何稳定发育,都成为摆在四支战队面前的问题。四支战队两场让二追三,这意味着大家的差距很小,更多的是源于版本理解的差别,四强之后的胜者组决赛和败者组比赛,应该会有更多的尝试。Mark和Ming的烈娜塔,谁会更胜一筹呢?Kanavi和Karsa的野区对决,谁能笑到最后,一起来期待周六和周日的比赛吧!

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