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让你感动的《原神》4.2枫丹的

时间:2023-11-12 14:10

第五幕结束后。芙宁娜小姐以凡人之躯轻松站在了我个人“最喜爱的神明”的位置,大家过完主线也不要忘了去看看其他国度的神对她的评价,可以说是很恰当了,果然最好的剧本都是留给神的,这个做法我赞同。

第五幕结束后。芙宁娜小姐以凡人之躯轻松站在了我个人“最喜爱的神明”的位置,大家过完主线也不要忘了去看看其他国度的神对她的评价,可以说是很恰当了,果然最好的剧本都是留给神的,这个做法我赞同。

昨天不小心把温迪忘了,欸嘿

老实说我特别好奇这四位会如何评价那维莱特和芙卡洛斯的,米哈游快安排上。

也多亏了这游戏是16+,我都想象得到如果在巫师3之类的世界观里,芙芙多少得成为一个纯粹的牺牲品或者殉道者了。米哈游的确是很会写人的,也不得不让我怀疑某些角色的剧情塑造根本不是没能力,而是纯粹敷衍了。

我也在4.1好奇过,除了强度之外,这种有点乐子人形象的角色怎么吸引更多的喜爱(liu shui),4.2解释了之前的绝大多数疑惑,欲扬先抑的很成功,在4.2之前普遍地猜测是类似雷电将军的人偶,想不到事实要更残酷一点。500年时间以凡人的承受能力去执行神明的职责,忍受了难以想象的压力和孤独,可以说受人怜爱的程度丝毫不输被关押500年的小草了。

芙卡洛斯的牺牲多少有一点大慈树王的既视感,不过这一次聚光灯完全在芙芙的身上,这一点设计很聪明,与其让玩家再一次感受“米氏刀片”(讲真完全审美疲劳了),不如换一种思路,用芙芙这500年来的孤寂和痛苦来触动玩家。

不同于小草那种拯救女儿又看着女儿一夜之间长大的感情,芙芙这边则是“你已经牺牲了足够多了,现在放下负担,作为一个普普通通,喜欢歌剧和甜食的女孩子去享受人类所追求的幸福吧”。不过倒是不必担心,身边有旅行者这么个大种马(bu shi),退役以后的生活绝对不会枯燥的。

说一些题外的东西,我曾经对原神的剧情颇有微词,准确的说不是剧情,而是剧情的各种表现形式,一是动作和表情真的得多加一些了,放在2020年,原神还能称作手游中剧情演出的天花板之一,但是在2023年确实有所落后了,不用和其他人比,自己妹妹这方面就已经好了很多。

二是剧情流程的安排,尽管内容很丰富,但是还是有点太长了,想想看,教父也不过三个半小时,美国往事也不过4个小时。

仅是第五幕“末日预兆->审判芙芙->揭开真相”的信息密度来讲,我觉得适度调整下更好一些。再回想下上两个版本,4.0的剧情为了引出“原始胎海”的设定,讲了一整个探案故事,这个故事本身很棒,但是在整个4.0大版本中占据了整整1/3的篇幅,但是对实际主线的推进只起到这么一点作用,于我而言是有点欠考虑了。和娜维娅一行人吃马卡龙的那一幕,大概也就是为了展示下娜维娅的一些特质,但是说实话,删掉不会对主线剧情有任何影响。

还有就是原神剧情的流程上与其他rpg很不同的一点,战斗与文字占比大幅度失衡,反而很喜欢在一些莫名其妙的地方下功夫,比如3.0-4.2的探案和推理(新鲜感过期后只想快进),2.0时代的潜行任务(无聊透顶),这也许不是个缺点,而是原神自己的剧情特点,我只代表我自己觉得这种体验并不是很好。

尽管还是发了不少牢骚,但是4.2的第五幕我个人还是很喜欢的,有始有终,逻辑流畅,尤其对芙芙的角色塑造,丝毫不亚于此前任何一位神明,“以凡人之躯行神明之责”的设定也很戳我,9/10,近乎完美的收官。

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